Règles du craps : comment jouer aux dés

Le craps est un jeu de dés qui se joue avec deux dés à six faces, autour d’une table de casino. Sa réputation de jeu compliqué vient surtout du tapis chargé de mises différentes, mais les règles de base restent simples. Ce guide informatif explique le déroulement d’une partie, le rôle de chaque intervenant et les paris les plus accessibles pour comprendre le jeu. Il ne s’agit pas d’une méthode pour gagner : au craps comme dans tout jeu d’argent, la maison conserve un avantage et chaque lancer reste imprévisible.

En France, l’Autorité nationale des jeux (ANJ) n’agrée pas les casinos en ligne proposant des jeux de table comme le craps. Ces informations ont une vocation pédagogique. Le jeu est réservé aux personnes majeures (+18) et doit rester un loisir. Pour apprendre les mécaniques sans risque, les versions démo en argent fictif sont le meilleur point de départ.

Les règles du craps et les fondamentaux du jeu

Le craps repose sur le pari du résultat de deux dés lancés par un joueur appelé shooter. La mise de base, la Pass Line, présente un avantage maison d’environ 1,41 %, ce qui en fait l’une des mises les plus lisibles pour débuter. Le tapis définit des zones de jeu distinctes : les mises simples se trouvent sur les bords, les paris plus risqués au centre.

Le plateau de jeu et le personnel

La table est rectangulaire, avec des bords hauts pour retenir les dés. Les zones Pass Line et Don’t Pass, placées en bordure, sont les plus simples à repérer quand on fait ses premiers pas. Le stickman dirige les dés avec un bâton, deux croupiers gèrent les jetons et les paiements, et le boxperson, assis au centre, supervise la partie et la caisse.

Le rôle du shooter

Le shooter est le joueur qui lance les dés. Il choisit deux dés parmi ceux que lui présente le stickman, puis les lance d’une seule main en les faisant rebondir sur le mur opposé de la table. Le rôle tourne dans le sens des aiguilles d’une montre : quand un lanceur perd la main, le joueur suivant prend le relais.

Le premier lancer ou come-out roll

Règles du craps : comment jouer aux dés

La partie commence par le come-out roll, le tout premier lancer. Son résultat détermine immédiatement l’issue de la mise Pass Line ou lance la suite du jeu.

Les issues immédiates de la première phase

Un total de 7 ou 11 au premier lancer est un Natural : la mise Pass Line est gagnée tout de suite. Un total de 2, 3 ou 12 est un Craps : la mise Pass Line est perdue. Dans les deux cas, le lanceur conserve la main pour un nouvel essai.

L’établissement du point et le palet marqueur

Si le lancer donne 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce chiffre devient le point. Le croupier retourne le palet marqueur sur sa face blanche ON et le pose sur le numéro concerné. Le jeu entre alors dans une phase de répétition : le shooter doit refaire ce point avant qu’un 7 n’apparaisse.

Les deux paris les plus accessibles pour débuter

Règles du craps : comment jouer aux dés

Une fois les règles comprises, deux mises suffisent pour jouer sans se perdre dans la complexité du tapis.

La mise Pass Line

La Pass Line est le pari fondamental : on mise sur la réussite du lanceur. Elle est gagnée si le come-out roll donne 7 ou 11, ou si le point est refait avant la sortie d’un 7. Le rapport de gain est de 1 pour 1, ce qui en fait un repère simple pour comprendre le jeu.

  • Gagnée sur 7 ou 11 au come-out roll
  • Gagnée si le point est refait avant un 7
  • Perdue sur 2, 3 ou 12 au come-out roll
  • Perdue si un 7 sort après l’établissement du point

La mise Don’t Pass

Le Don’t Pass est l’inverse : on parie contre le lanceur, en espérant qu’un 7 sorte avant que le point ne soit refait. Sur un 12 au come-out roll, la mise est généralement rendue (égalité). Son avantage maison est légèrement inférieur à celui de la Pass Line, mais ce pari reste moins courant socialement.

Mises complémentaires et étiquette à la table

Au-delà des deux mises de base, quelques options et usages méritent d’être connus avant de s’installer à une table.

Comprendre les paris Come et les Odds

Le pari Come fonctionne comme une nouvelle Pass Line, mais il se place après l’établissement du point et crée un point personnel pour cette mise. Les Odds sont une mise additionnelle ajoutée derrière une mise existante une fois le point fixé : elle est payée aux probabilités réelles des dés et ne comporte pas d’avantage maison. C’est une particularité du craps, à connaître sans y voir une promesse de gain, car une session reste soumise au hasard.

Pari Avantage maison Moment de mise
Pass Line environ 1,41 % Come-out roll
Don’t Pass environ 1,36 % Come-out roll
Come environ 1,41 % Phase du point
Odds 0 % Phase du point

Les usages et le savoir-vivre autour du tapis

Le craps a ses traditions. Beaucoup de joueurs évitent de prononcer le mot « sept » à voix haute, jugé porteur de malchance. On garde les mains hors de la zone de lancer quand les dés circulent, on ne manipule les dés que d’une seule main, et on pose ses jetons proprement sur le tapis. Ces usages entretiennent l’ambiance d’un jeu avant tout collectif.

Comprendre le craps tient à trois repères : le come-out roll, la fixation du point et le choix entre Pass Line et Don’t Pass. Pour se familiariser sans engager d’argent, mieux vaut commencer sur une version démo. Le jeu doit rester un divertissement, encadré par le jeu responsable et réservé aux personnes majeures.

Testez vos connaissances sur le craps

Cochez la reponse de votre choix, la correction s’affiche aussitot.

1. Avec combien de des joue-t-on au craps ?

Exact : le craps se joue avec deux des.Non : le craps se joue avec deux des.

2. La Pass Line gagne-t-elle si le premier lancer fait 7 ou 11 ?

Bonne reponse : au come-out, la Pass Line gagne sur 7 ou 11.Non : la Pass Line gagne sur 7 ou 11 au lancer initial.

3. Que se passe-t-il si le come-out fait 2, 3 ou 12 ?

Exact : 2, 3 ou 12 au come-out = craps, la Pass Line perd.Non : 2, 3 ou 12 au come-out font perdre la Pass Line (craps).

FAQ

Comment se déroule concrètement une partie de craps ?

Une partie débute par le come-out roll, le premier lancer du shooter. Un 7 ou un 11 fait gagner la mise Pass Line, un 2, 3 ou 12 la fait perdre. Si un autre chiffre sort (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), il devient le point, que le lanceur doit refaire avant qu’un 7 n’apparaisse. Si le 7 sort en premier, c’est le seven out et la mise Pass Line est perdue.

Quels sont les paris les plus simples pour un débutant ?

Pour découvrir le jeu, la mise Pass Line est la plus accessible : on joue avec le lanceur et le rapport est de 1 pour 1. Le Don’t Pass, qui parie contre le shooter, a un avantage maison légèrement inférieur mais reste moins courant socialement. Ces deux mises suffisent sans aborder les paris plus complexes du centre du tapis.

À quoi sert le palet marqueur ON/OFF ?

Le palet marqueur indique l’état de la manche. Sa face noire OFF signifie qu’aucun point n’est établi et qu’un nouveau come-out roll va commencer. Dès qu’un point est fixé (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), le croupier retourne le palet sur sa face blanche ON et le place sur le numéro concerné : la phase de répétition du point est active.

Le craps en ligne est-il autorisé en France ?

En France, l’ANJ n’agrée pas les casinos en ligne proposant des jeux de table comme le craps : l’offre légale de jeux d’argent en ligne se limite à d’autres catégories. Le craps se pratique dans les casinos physiques autorisés. Pour découvrir les règles sans prendre de risque, les versions démo en argent fictif restent la meilleure option. Le jeu est réservé aux personnes majeures et doit rester un loisir maîtrisé, dans le cadre du jeu responsable.

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